第1章 基于Rhino平台的建模软件简介
1.1 Rhino软件安装与介绍
1.2 ITASCA建模程序安装与介绍
1.3 ITASCA建模程序的适用性
第2章 基于Rhino+Griddle的快速建模技术
2.1 基于Griddle的建模流程
2.2 GriddIe的基础操作
2.3 导出模型的网格分组
2.4 导出模型的结构面编号
2.5 小结
第3章 交叉隧洞模型(Griddle)
3.1 Rhino几何模型
3.2 输出有限元模型
3.3 输出离散元模型
3.4 小结
第4章 浅埋地下洞室群模型(Griddle)
4.1 Rhino几何模型
4.2 基于Griddle的模型输出
4.3 FLAC3D数值模拟成果示例
4.4 小结
第5章 深埋地下洞室群模型(Griddle)
5.1 Rhino几何模型
5.2 基于Griddle的模型输出
5.3 3DEC数值模拟成果示例
5.4 小结
第6章 自然边坡模型(Criddle)
6.1 Rhino几何模型
6.2 基于Griddle的模型输出
6.3 3DEC数值模拟成果示例
6.4 小结
第7章 人工边坡模型(Griddle)
7.1 Rhino几何模型
7.2 基于Griddle的模型输出
7.3 3DEC数值模拟成果示例
7.4 小结
第8章 船闸边坡模型(Griddle)
8.1 Rhino几何模型
8.2 基于Griddle的模型输出
8.3 FLAC3D数值模拟成果示例
8.4 小结
第9章 高拱坝模型((;riddle)
9.1 Rhino几何模型
9.2 基于Griddle的模型输出
9.3 FLAC3D/3DEC数值模拟成果示例
9.4 小结
第10章 基于Rhino+BlockRanger的快速建模技术
10.1 基于BlockRanger的建模流程
10.2 BlockRanger的基础操作
10.3 单元尺寸控制
10.4 导出模型的分组
10.5 小结
第11章 深切河谷边坡模型(BlockRanger)
11.1 Rhino几何模型
11.2 基于BlockRanger的模型输出
11.3 FLAC3D数值模拟成果示例
11.4 小结
第12章 公路隧道模型(BlockRanger)
12.1 Rhino几何模型
12.2 基于BlockRanger的模型输出
12.3 FLAC3D数值模拟成果示例
12.4 小结
第13章 基于Rhino+Kubrix的快速建模技术
13.1 基于Kubrix的建模流程
13.2 Kubrix的基本操作示例
13.3 VRML离散元块体模型
13.4 小结
第14章 边坡洞室联合模型(Kubrix)
14.1 Rhin0几何模型
14.2 基于Kubrix的网格模型输出
14.3 FLAC3D数值模拟成果示例
14.4 小结
第15章 矿坑边坡模型(Kubrix)
15.1 Rhino几何模型
15.2 基于Kubrix的()ctree模型输出
15.3 3DEC数值模拟成果示例
15.4 小结
第16章 滑坡体模型(Kubrix)
16.1 Rhino几何模型
16.2 基于Kubrix的凸状块体模型输出
16.3 3DEC数值模拟成果示例
16.4 小结
第17章 块体/砌体结构模型(Kubrix)
17.1 石拱桥模型
17.2 砌体结构模型
17.3 柱状节理岩体模型
17.4 小结
参考文献